Kinematika (popis pohybu)

Přejít ke cvičením na toto téma »

Je částí mechaniky, jejímž úkolem je popsat pohyb. Popisovat můžeme pohyb jednotlivých objektů, pohyb souboru objektů, pohyb tekutin a tak dále. V první části se ovšem převážně zaměřujeme na popis pohybu pevných těles.

Kinematika se nesnaží pohyb vysvětlit (proč se něco hýbe), to je podstatou dynamiky. Kinematika se jen ptá, jak se objekty pohybují prostorem:

Rovně?
Do zatáčky?
Stále stejně?
Čím dál tím rychleji?

Kinematika: základní pojmy

Přejít ke cvičením na toto téma »

V mechanice se pohybují především různé objekty, tzv. tělesa. Často je zjednodušujeme na hmotné body (neuvažujeme rozměry a rotaci tělesa, jen hmotnost).

Křivku vykreslující kudy pohyb procházel nazýváme trajektorie. Její délka se nazývá dráha.

Popisovat pohyb můžeme z několika úhlů pohledu:

Jak se na pohyb díváme?

Pohyb musíme popisovat vůči něčemu. Proto zavádíme vztažné soustavy, tedy body vůči kterým poměřujeme svět a změny v něm. Obvykle je vztažná soustava určena počátečním bodem a souřadnicovými osami. Z různých vztažných soustav bude stejný pohyb vypadat jinak:

Speciálním případem je inerciální vztažná soustava, která nezrychluje a nezatáčí (nepociťujeme v ní setrvačné síly jako např. v brzdícím autobuse). Inerciální soustavy se vůči sobě pohybují stále stejným směrem a stejně rychle.

Jak pohyb vypadá?

Podle tvaru trajektorie rozdělujeme pohyby na přímočaré (pohybuje se stále rovně) a křivočaré (zatáčí).

U těles také rozlišujeme, jestli se někam posouvá, nebo se točí. Nebo obojí. Porovnáním trajektorií jednotlivých bodů tělesa tedy rozlišíme pohyb posuvný (translační) a otáčivý (rotační), případně složený.

Jak pohyb probíhá?

Z tvaru trajektorie zjistíme kudy se někdo pohyboval, ale už ne jak rychle. Stejnou zatáčku na polní cestě může opsat šnek i auto. Veličinou, která tyto pohyby odlišuje, je rychlost. Značíme ji v a je rovna dráze dělené časem t. Je buď průměrná (tedy podíl dráhy a času za nějakou dlouhou dobu) nebo okamžitá (změny dráhy za malou změnu času).

Pokud je rychlost stále stejně velká, mluvíme o rovnoměrném pohybu. Pokud se mění, jde o pohyb nerovnoměrný.

Jaký je tedy pohyb?

Výše zmíněné vlastnosti pohybu se různě kombinují, můžeme mít posuvný pohyb rovnoměrný a přímočarý, posuvný pohyb nerovnoměrný a přímočarý, rovnoměrný otáčivý pohyb a tak dále.


Zajímavosti

Inerciální soustava ve skutečnosti prakticky neexistuje. Vždyť i Sluneční soustava obíhá okolo galaktického jádra (a nepohybuje se tedy rovnoměrně přímočaře). Jsou jen soustavy, které jsou blíže k tomuto ideálu, než jiné.

Vztah mezi rovnoměrnou (nebo alespoň průměrnou) rychlostí v drahou s a časem pohybu t popisují vzorce:

v=\frac{s}{t}

s=v\cdot t

t=\frac{s}{v}


V ideálním případě pouze určíme správný vzorec a dosadíme.

U mnoha pohybů těles ovšem před dosazením musíme udělat něco navíc (převést správně jednotky, určit s ze změny poloh, …).

Konečně můžeme pomocí těchto vztahů také řešit vzájemný pohyb více těles.


Vztahový trojúhelník (pyramida)

Pokud známe nějaký vzorec typu \bf{A=B\cdot C} nebo \bf{A=B/C} (například v=s/t) můžeme pomocí jednoduché pomůcky zjistit, jak vypadají vzorce pro \bf{B} a pro \bf{C}.

  • Nakreslíme si trojúhelníkovou pyramidu (zatím prázdnou).
  • Zakreslíme do ní pravou stranu rovnice (naše s/t), tak aby vypadala graficky stejně jako ve vzorci (dělení jako zlomek nad sebou, případně násobení vedle sebe v dolním patře).
  • Na zbývající místo doplníme levou stranu vzorce.

  • Nyní stačí pro výpočet jakékoliv veličiny zakrýt tuto veličinu prstem a podívat se jak vypadají ostatní nezakryté.

Rychlost, dráha, čas: vzorce

Přejít ke cvičením na toto téma »

Definice rychlosti v je dráha s za čas t. Matematicky zapsáno je to

v=\frac{s}{t}

jde vlastně o rychlost průměrnou, ale v případě rovnoměrného pohybu i o okamžitou rychlost po celou dobu pohybu.

Můžeme počítat i s a t (vždy když známe zbývající dvě veličiny). Matematickou úpravou, resp. použitím vztahového trojúhelníku jsme odvodili vztahy pro dráhu

s=v\cdot t

a pro čas

t=\frac{s}{v}.

Dráha Tarzana

  • Tarzan na liáně letí rychlostí 12 m/s po dobu 5 s než se rozplácne o strom. Jakou dráhu uletěl?
  • Hledáme s a známe v a t. Použijeme tedy vzorec s=v\cdot t.
  • Dosadíme za v a t.
  • s=12 \cdot 5\,\mathrm m=60\,\mathrm m
  • Tarzan se rozplácl po 60 m.

Rychlost auta

  • Auto ujelo 200 km za 4 h. Jakou udržovalo rychlost?
  • Hledáme v a známe s a t. Použijeme tedy vzorec v=\frac{s}{t}
  • Dosadíme do něj za s a t.
  • v=\frac{200}{4}\,\mathrm {km/h}=50\,\mathrm {km/h}
  • Auto udržovalo rychlost 50 km/h.

Letové hodiny stíhačky

  • Stíhačka přeletěla 800 km rychlostí 1600 km/h. Jak dlouho letěla?
  • Hledáme t a známe s a v. Použijeme tedy vzorec t=\frac{s}{v}
  • Dosadíme do něj za s a v.
  • t=\frac{750}{1500}\,\mathrm h=0{,}5\,\mathrm h
  • Stíhačka letěla půl hodiny.

Rychlost, dráha, čas: pohyb tělesa

Přejít ke cvičením na toto téma »

Ne vždy můžeme ihned dosadit do vzorců jako s=v\cdot t. Musíme totiž nejprve vyřešit drobné komplikace:

  1. Jednotky nesedí. Musíme převést na stejné jednotky, nebo alespoň tak abychom nekombinovali různé časové škály (např km/h se sekundami)

Autobus

  • Autobus jel 15 minut rychlostí 40 km/h. Kolik toho ujel?
  • V jednotce rychlosti jsou hodiny zatímco čas je v minutách. Musíme tedy převádět.
  • Mohli bychom převádět na m/s a sekundy, ale bylo by to pracné.
  • Lepší je převést čas na hodiny (výsledek vyjde v km).
  • 15 minut → 0,25 h
  • Konečně můžeme dosadit do s=v\cdot t.
  • s=40\cdot 0{,}25 \,\mathrm{km} = 10\,\mathrm{km}
  1. Dráhy/časy složené z více částí. Celková dráha pohybu s je prostě součtem drah všech úseků s=s_1+s_2+\cdots. Totéž platí pro čas t=t_1+t_2+\cdots.

Triatlon

  • Triatlonista zvládl závod za 2h. Přitom ujel 40 km na kole, 10 km běžel a 1,5 km plaval. Jakou měl průměrnou rychlost během celého závodu?
  • Použijeme vzorec v=\frac{s}{t}, ale přímo známe jen čas t. Potřebujeme s.
  • Celková dráha s je podle s=s_1+s_2+s_3
  • Číselně s=40+10+1{,}5\,\mathrm {km}= 51{,}5\,\mathrm {km}.
  • Už můžeme dosazovat v=\frac{51{,}5}{2}\,\mathrm {km/h}=25{,}75\,\mathrm {km/h}

Pro rychlost to ale neplatí! Průměrná rychlost více úseků dohromady se musí počítat jako v=\frac{s_1+s_2+\cdots}{t_1+t_2+\cdots}.

  1. Místo dráhy/času známe jen hodnoty na začátku a na konci. Neznáme dráhu přímo, ale známe polohy na trati na začátku a na konci pohybu. Podobně může být potřeba určit dobu pohybu t jako rozdíl časů (na hodinách) v okamžiku startu a cíle.

Sjezdy na dálnici

  • Na dálnici jsme najeli nájezdem na 20. km a opustili ji sjezdem na 200. km. Jak dlouho jsme na ní strávili s rychlostí 90 km/h?
  • Hledáme t. Přímo známe ale jen v.
  • Dráhu s musíme určit jako rozdíl poloh na začátku a na konci.
  • s=200-20\,\mathrm{km}=180\,\mathrm{km}
  • Teprve nyní můžeme dosadit do t=\frac{s}{v}.
  • t=\frac{180}{90}\,\mathrm{h}=2\,\mathrm{h}

Rychlost, dráha, čas: vzájemný pohyb těles

Přejít ke cvičením na toto téma »

Pokud se pohybuje více těles, můžeme zkoumat jejich vzájemný pohyb.

Vzájemná rychlost dvou těles (těleso 1 a těleso 2) je rozdílem jejich rychlostí. Pokud budeme jednotlivé rychlosti značit indexy, můžeme pro vzájemnou rychlost použít v.

v=v_1-v_2

(pokud je důležitý směr a pokud rozlišujeme, zda jde o rychlost 1. tělesa vůči 2. nebo naopak, používá se také v_{12} resp v_{21})

Pokud se k sobě tělesa přibližují, určuje vzorec t=\frac{s}{v} čas setkání – dosazujeme do něj právě vzájemnou rychlost a počáteční vzdálenost těles (i pro tu používáme přímo písmeno s protože pro dráhy jednotlivých těles pravděpodobně použijeme s_1 a s_2).

Dráhy jednotlivých těles a místo setkání je možné poté dopočítat, když dosadíme do vzorce pohybu jednotlivých těles vypočtený čas setkání t (např. s_1=v_1\cdot t, nebo s_2=v_2\cdot t).

Rovnoměrný a nerovnoměrný pohyb

Přejít ke cvičením na toto téma »

Pohyb dělíme na rovnoměrný a nerovnoměrný podle toho, jestli se mění velikost rychlosti. U tohoto dělení naopak nezáleží na tom, jestli se mění směr pohybu (směr rychlosti).

  • rovnoměrný pohyb = velikost rychlosti je stále stejná, zrychlení je nulové, nebo kolmé na směr pohybu (pohyb po kružnici)

  • nerovnoměrný pohyb = velikost rychlosti se mění, zrychlení není nulové

Pokud se rychlost pohybu mění, charakterizuje tyto změny veličina jménem zrychlení. Značíme jej a a je to změna rychlosti za změnu času.

a=\frac{\Delta v}{ \Delta t }

Jednotkou zrychlení je \mathrm{m/s^2}.

Zejména v kinematice můžeme zrychlení brát jako změnu velikosti rychlosti. Pokud je stále stejné, jde o pohyb rovnoměrně zrychlený nebo pohyb rovnoměrně zpomalený.

Pro rychlost rovnoměrně zrychleného pohybu platí:

v=v_0+a\cdot t nebo jednodušeji v=a\cdot t (pokud je počáteční rychlost v_0 nulová)

Vztah pro dráhu je pak:

s=v_0t+\frac{1}{2}a t^2 nebo jednodušeji s=\frac{1}{2}a t^2 (pokud je počáteční rychlost v_0 nulová)

V případě rovnoměrně zpomaleného pohybu (rychlost se rovnoměrně snižuje), používáme obvykle vztahy v=v_0-a\cdot t pro rychlost a s=v_0t-\frac{1}{2}a t^2 pro dráhu.
Zjednodušené vztahy (v_0=0) v tomto případě nemají smysl, protože musíme mít z čeho zpomalovat.

Je i alternativa používat pro zpomalený pohyb stejné vztahy jako pro pohyb zrychlený a dosazovat záporné hodnoty zrychlení a. V následujících cvičeních ale není použita.


Přesnější definice zrychlení je změna vektoru rychlosti za změnu času.

\vec a=\frac{\Delta \vec v}{ \Delta \vec t }

Zrychlení je podle této definice nenulové i u rovnoměrného pohybu po kružnici a každého křivočarého pohybu (mění se směr vektoru rychlosti).

Dráha zrychleného pohybu

Přejít ke cvičením na toto téma »

Podívejme se na graf rovnoměrného pohybu:

Plocha pod křivkou rychlosti má obsah v\cdot t (obsah obdélníka) což je přesně rovno dráze pohybu rovnoměrného. To platí obecně – obsah plochy pod křivkou rychlosti v grafu v/t je roven dráze.

U rovnoměrně zrychleného pohybu (konstantní a) nejde o obdélník, plocha je ale stejná jako plocha obdélníka o výšce průměrné rychlosti \bar v (plocha a je totiž stejná).

Dráhu rovnoměrně zrychleného pohybu počítáme v různých situacích:

Pohyb začíná z klidu

Pro rychlost platí v=a\cdot t (přímá úměra). Dráha (obsah pod křivkou) je rovna:

s=\frac{1}{2}at^2

Těleso se už pohybuje rychlostí v_0 a zrychluje

S nenulovou v_0 máme rychlost v=v_0+a\cdot t. Pak je dráha rovna součtu:

s=v_0\cdot t + \frac{1}{2}at^2

I to můžeme vyčíst z grafu (celková plocha = součet ▯ v_0\cdot t a △ \frac{1}{2}at^2):

Těleso se už pohybuje rychlostí v_0 a zpomaluje

Platí totéž co předchozím bodě, jen obsah △ odečítáme.

s=v_0\cdot t -\frac{1}{2}at^2

Klasická mechanika popisuje 4 vrhy/pády. Volný pád, vrh svislý, vrh vodorovný a vrh šikmý.

Rozpoznáme je podle trajektorie a rychlosti v:

Trajektorie

  • vrh svislý a volný pád → rovná (část přímky)
  • vrh vodorovný a vrh šikmý → zakřivená (část paraboly)

U vodorovného vrhu a volného pádu navíc trajektorie začíná nejvyšším bodem.

Rychlost

  • volný pád → počáteční úplně nulová, pak svisle směrem dolů
  • vrh svislý → počáteční svislý směr, v průběhu svislý směr nebo nulová
  • vrh vodorovný → počáteční vodorovný směr, pak vždy šikmo dolů
  • vrh šikmý → počáteční šikmý směr, v průběhu i vodorovný (na vrcholu)

V průběhu všech vrhů se vodorovná složka rychlosti (obvykle značená v_\mathrm x) nemění, svislá (v_\mathrm y) ale ano.

Matematicky: vodorovný směr rychlosti znamená v_\mathrm y = 0, svislý směr rychlosti znamená v_\mathrm x=0.

Několik veličin a vlastností, které se pojí s vrhy:

Obecné vlastnosti

  • zanedbáváme odpor vzduchu (jinak by byly výpočty mnohem komplikovanější)
  • trajektorií je část paraboly nebo úsečka (u vrhu svislého a volného pádu)
  • pro popis volíme obvykle dvě souřadnice x (vodorovná) a y (svislá), vrh totiž probíhá v rovině

Veličiny

Rychlost na počátku značíme v_0, v průběhu vrhu pak v. Rychlost dopadu pak v_\mathrm d.

  • můžeme je rozložit na vodorovnou a svislou složku (v_\mathrm{0x}, v_\mathrm{0y}, v_\mathrm{x}, v_\mathrm{y}, v_\mathrm{dx} nebo v_\mathrm{dy})
  • vodorovná složka se nemění (v_\mathrm{x}=v_\mathrm{0x})
  • u vrhu šikmého jsou rychlosti ve stejných výškách stejně velké a svírají stejný úhel s vodorovným směrem (jen v_y se otočí směrem dolů)

Polohu tělesa popisují právě souřadnice x a y

  • protože je v_\mathrm{x}=v_\mathrm{0x}, probíhá v souřadnici x rovnoměrný pohyb
  • souřadnice y se mění nerovnoměrně – jde vlastně o rovnoměrně zrychlený pohyb se zrychlením g

Čas dopadu se značí obvykle t_\mathrm d a jde o dobu od začátku vrhu do dopadu. Závisí vždy na v_\mathrm{0y} a často na počáteční svislé poloze y_0 (respektive výšce nad zemí h).

Volný pád znamená, že těleso padá z klidu z počáteční nenulové výšky. Protože je v_0 nula a protože v_\mathrm x se u vrhů nemění, bude v_\mathrm x vždy nulová. Pak není rozdíl mezi svislou rychlostí v_\mathrm y a celkovou rychlostí v, dále tedy mluvíme jen o v.

Pohyb tedy probíhá pouze ve svislém směru a popisuje jej jen souřadnice y. Počáteční svislou polohu y_0 většinou značíme také jako výšku pádu h.

Jde o rovnoměrně zrychlený pohyb se zrychlením g a počáteční rychlostí v_\mathrm {0}=0 (viz výše). V čase t je tedy rychlost rovna g\cdot t a dráha rovna \frac{1}{2}gt^2.

Většinou nás zajímá čas dopadu t_\mathrm d. Můžeme jej vyjádřit z výšky h, protože čase t_\mathrm d musí být dráha rovna právě celé této výšce. Platí tedy rovnice h=\frac{1}{2}gt_\mathrm{d}^2 a úpravou platí i:

t_\mathrm{d}=\sqrt{\frac{2h}{g}}

Nyní můžeme z výšky h vyjádřit i rychlost dopadu v_\mathrm {d}=g\cdot t_\mathrm d. Pokud totiž za t_\mathrm d dosadíme \sqrt{\frac{2h}{g}}, dostaneme v_\mathrm {d}=g\cdot \sqrt{\frac{2h}{g}}, po úpravě:

v_\mathrm {d}=\sqrt{2hg}

Z nepřímočarých pohybů je nejdůležitější rovnoměrný pohyb po kružnici. Popisuje situace jako točení na kolotoči, prádlo v bubnu ždímačky nebo otáčení planety Země. Přibližně odpovídá i řadě složitějších situací (např. pohyb v trolejbusu v zatáčce).

Tedy trajektorií je kružnice. Rychlost v je tečnou k trajektorii (i proto se nazývá obvodová) a má konstantní velikost, mění se ale směr. Zrychlení (které právě popisuje změny směru rychlosti) směřuje do středu kružnice. Říká se mu proto dostředivé a značíme jej a_\mathrm d. Má velikost:

a_\mathrm d=\frac{v^2}{r}

Často nás nezajímá, jak rychle se pohybujeme, ale jak rychle se otáčíme dokola (úhel za jednotku času). Proto definujeme úhlovou rychlost \omega. Pro rovnoměrný pohyb po kružnici je \omega konstantní a úhel otočení \varphi je přímo úměrný času.

Platí vztahy jako \omega=\frac{v}{r} resp. v=\omega\cdot r. Po dosazení za v tak můžeme dostat alternativní vztah pro a_\mathrm d:

a_\mathrm d=\omega^2\cdot r

Protože síla je vektorová veličina, skládání sil je vlastně sčítáním vektorů. Proto následující odstavce platí pro jakoukoliv jinou vektorovou veličinu.

Sčítání vektorů není vždy jednoduché. Záleží na tom, jak jsou jednotlivé síly orientovány. Může nastat několik situací:

Sčítání vektorů ukážeme na příkladu skládání sil a jejich výslednici označujeme indexem „celk“.

Vektory ležící v jedné přímce

Pokud leží všechny vektory v jedné přímce (např. všechny míří vodorovně doprava nebo doleva) je tato úloha velmi zjednodušena:

  1. Zvolíme směr (jeden z těch dvou).

  1. Přičítáme velikosti vektorů mířících zvoleným směrem, u těch které míří na druhou stranu odečítáme.

  1. Vyjde nám velikost (délka) výsledného vektoru. Pokud vyšla kladně, míří námi zvoleným směrem, pokud vyšla záporně, míří na druhou stranu.

Vektory neležící v jedné přímce (souřadnicové řešení)

  1. Musíme zvolit nějakou kartézskou soustavu souřadnic, například ve směru jednoho ze sčítaných vektorů.

  1. Určíme jednotlivé složky všech vektorů v této soustavě

  1. Sečteme zvlášť stejné složky všech vektorů

  1. Výsledkem je vektor o souřadnicích které nám vyšly

Dva vektory neležící v jedné přímce (grafické řešení)

  1. Vektory narýsujeme tak, aby vycházely z jednoho bodu/působiště

  1. Doplníme na rovnoběžník. Výsledkem je úhlopříčka vycházející ze společného počátku vektorů

Více vektorů neležících v jedné přímce (grafické řešení)

  1. Vektory narýsujeme tak, aby vycházely z jednoho bodu/působiště

  1. Doplňováním na rovnoběžník sčítáme postupně jednotlivé vektory dokud nezbyde jeden výsledný vektor (pořadí je na nás)

Tipy

Pokud jsou na sebe vektory kolmé (nesvírají jiný úhel), určíme délku výsledné síly i se znalostí úhlopříček obdélníka (Pythagorova věta, F_\mathrm{celk}=\sqrt{F_1^2+F_2^2})

Alternativně můžeme grafické skládání vektorů pojmout tak, že síly připojujeme jednu za druhou jako na řetěz (viz obrázek). Je to sice názornější, ale rýsovalo by se to mnohem hůř.

Také známý jako první Newtonův zákon. Jeho původní znění je v latině, překlad je přibližně následující:

Těleso setrvává v klidu nebo rovnoměrném pohybu v daném směru, není-li nuceno vnějšími silami tento stav změnit.

„V daném směru“ znamená především rovnoměrný přímočarý pohyb (konstantní vektor rychlosti \vec v). Může mít ale i další význam (viz Zajímavosti).

Těleso není „…nuceno vnějšími silami tento stav změnit…“ právě tehdy, když je výslednice (vektorový součet všech sil působících na těleso), nulová.

\vec F_1+\vec F_2+\vec F_3+\dots=\vec 0 \;\;\;\implies\;\;\; \vec v=\mathrm{konst.}

Tento zákon platí jen v inerciálních soustavách.

Důsledky

  • Pokud je výslednice sil nulová, vektor rychlosti \vec v se nemění. Ani jeho velikost, ani jeho směr.
  • Pohyb za nepřítomnosti sil sám nezastaví.
  • I za přítomnosti sil může být pohyb/klid tělesa neměnný (pokud je jejich výslednice nulová).

Zajímavosti

  • Původní znění je „Corpus omne perseverare in statu suo quiescendi vel movendi uniformiter in directum, nisi quatenus illud a viribus impressis cogitur statum suum mutare.“

  • Výzkum původních Newtonových děl ukazuje , že první zákon zahrnuje i setrvačnost otáčivého pohybu a tedy není jen speciálním případem druhého Newtonova zákona¹. Příklady spojenými s rotací se nicméně cvičení nezabývají.

Také je znám jako druhý Newtonův zákon, je jedním z nejdůležitějších zákonů, které popisují dynamiku pohybu (proč objekty mění svůj pohyb).

Původní Newtonova formulace

Mutationem motus proportionalem esse vi motrici impressae et fieri secundam lineam rectam qua vis illa imprimitur.

Matematicky je vyjádřen jako rovnice mezi výslednicí sil působících na těleso (\vec F), jeho zrychlením (\vec a) a setrvačností tělesa vyjádřené jeho hmotností (m).

\vec F=m\cdot \vec a

Rovnice napsaná bez znázornění vektorových veličin (F=m\cdot a) je také častá, zejména když není směr zrychlení důležitý (např. vše probíhá na přímce).

Jiné tvary

Pomocí matematických úprav můžeme dojít k dalším tvarům:

  • \vec a=\frac{\vec F}{m}

Tento tvar je fyzikálně asi nejlogičtější, protože zrychlení, které je z našeho pohledu následek (levá strana rovnice) je důsledkem příčin tohoto pohybu (přítomnost sil \vec F, setrvačnost tělesa kvůli hmotnosti m).

  • m=\frac{F}{a}

Protože je hmotnost skalár, je podílem velikostí obou vektorů což můžeme zapsat právě jako \frac{F}{a} (bez šipek) nebo uzavřením vektorů do svislých čar m=\frac{\lvert\vec F\rvert}{\lvert\vec a\rvert}.


Zajímavosti

  • Protože \vec F i \vec a jsou vektory a m je jen skalár (číslo) směřují zrychlení i výsledná síla stejným směrem.

  • Zákon síly není definicí síly, protože o ní nic konkrétního neříká (odkud se vzala, jaká je, …).

Zákon akce a reakce, neboli třetí Newtonův zákon popisuje vzájemné působení (interakci) dvou těles.

Definice

Každé působení prvního tělesa na druhé (silou \vec F_{12}), neboli akce, vyvolává stejně velkou, opačně orientovanou reakci působení druhého tělesa na první (\vec F_{21}).

Matematicky to můžeme vyjádřit jako

\vec F_{12}=-\vec F_{21}

Taková dvojice sil vypadá následovně:

Vlastnosti

Ačkoliv jsou síly opačně orientované a stejně velké, jejich výslednice není nulová. Působí totiž každá na jiné těleso, nemůžeme je tedy sčítat.

Akce i reakce na ni probíhají okamžitě (alespoň v Newtonovském pojetí času), společně vznikají a společně zanikají. Nelze tedy určit, která je která.


Zajímavosti

  • „Actioni contrariam semper et aequalem esse reactionem; sive: corporum duorum actiones in se mutuo semper esse aequales et in partes contrarias dirigi.“ (Newtonova formulace)
  • Protože jsou akce i reakce současné a nerozlišitelné, dalo by se o tomto zákonu s trochou drzosti mluvit spíše jako o zákonu INTERakce.
  • Důsledkem zákona akce a reakce je i zákon zachování hybnosti.

Tíhová síla

Pro popis dynamiky pohybu na zemi a u země nepoužíváme přímo gravitační sílu F_g, protože to úplně nevychází. Nacházíme na totiž na rotující (Země)kouli a v naší vztažné soustavě musíme započítat odstředivou sílu.

Tento součet (gravitační a odstředivé síly) označujeme jako tíhovou sílu F_G. Podobně máme místo gravitačního zrychlení a_g tíhové zrychlení g. Působištěm tíhové síly je těžiště tělesa (stejně jako u gravitační síly).

Tíha

Ani tíhová síla není ale vždy rovna velikosti síly, jakou tlačí např. naše nohy na podlahu pod námi.

Proto zavádíme tíhu G. Jde v podstatě o tlakovou sílu na podložku (způsobenou tíhovou silou). Působištěm tíhy je místo kontaktu s podložkou. Rozdíl ve velikosti mezi tíhou a tíhovou silou poznáme u soustav zrychlujících ve svislém směru.

Příklad : Výtah

  • Ve výtahu na nás působí stále stejná tíhová síla F_G.
  • Když se ale výtah rozjíždí nahoru, cítíme se těžší – je totiž větší naše tíha G.
  • Při rozjezdu směrem dolů je naše tíha naopak menší.
  • kdyby výtah začal padat volným pádem, bude naše tíha dokonce nulová. Ale to nechceme…

Definice

Tlak (značíme p) je veličina popisující deformační (ne pohybové) účinky síly na těleso. Je definován pomocí tlakové síly \vec F působící kolmo na určitou plochu S.

p = \frac{F}{S}

Úpravou rovnic (nebo pomocí vztahového trojúhelníku níže) můžeme odvodit další vztahy

F = p \cdot S

S = \frac{F}{p}

Jednotky

Jednotkou je (jak ze vztahu p = F/S vyplývá) newton na metr čtvereční (N/m²). Tato jednotka dostala také vlastní název – pascal.

Typicky se setkáváme se silami v jednotkách až stovkách newtonů působícími na plochy mnohem menší než je metr čtvereční. Proto se kolem nás setkáváme nejčastěji s tlaky v tisících, ne-li milionech pascalů.

Vtip o jednotkách

Archimedes, Pascal a Newton hrají na schovávanou.
Archimedes piká… Pascal se rychle schová do křoví.
Newton se vůbec neschovává, jen do hlíny klackem
namaluje čtverec metr krát metr a postaví se do něj.
Archimedes dopiká, okamžitě uvidí Newtona a volá:
„Deset dvacet Newton!“ Newton v klidu řekne:
„Nene. Newton na metr čtvereční je přece pascal!“

Vztahový trojúhelník

Pro získání vzorce pro libovolnou veličinu p, F, S můžeme použít vztahový trojúhelník (pyramidu). Více o tom jak se vytváří a funguje najdete zde.


Zajímavosti

Jednotka pascal je v soustavě SI teprve od roku 1971

Pozn.: Ne vždy lze jednoduše znázornit tlakovou sílu s působištěm v místě doteku (např. více končetin). Proto v některých příkladech používáme k ilustraci i tíhovou sílu s působištěm v těžišti. Má totiž stejnou velikost jako tlaková síla, kterou vyvolává.

Mezi dvěma tělesy, která jsou v kontaktu, působí různé síly. Jednou skupinou těchto sil je působení mezi jejich povrchy, pokud jsou v přímém kontaktu (doteku).

Když se dvě tělesa po sobě sunou dochází ke smykovému tření (sunutí=smýkání). Vzniká tzv. třecí síla namířená proti směru pohybu (nebo proti směru, ve kterém se o pohyb snažíme). Záleží na tlakové síle a vlastnostech povrchů obou materiálů (hlavně nerovnosti a jak do sebe zapadají).

Jak po sobě umí daná dvojice materiálů klouzat vyjadřuje experimentální konstanta, tzv. koeficient smykového tření (čím nižší, tím lepší klouzání).

Materiály Koeficient
ocelový nůž brusle a led 0,03
hladká ocel a mosaz (naolejované) 0,11
cihla a suché dřevo 0,60
pneumatika a suchý asfalt 0,72
guma a guma 1,16
(většinou se f pohybuje v rozmezí 0 až 1)

Smykové tření dělíme na klidové (statické) a smykové tření v pohybu (dynamické).

Klidové tření

Probíhá, dokud jsou tělesa vzájemně v klidu a ještě nedochází ke smýkání (i když se jej nějaká síla snaží vyvolat). Třecí síla je tím, co rozpohybování brání. Například jde o:

  • auto zabrzděné v kopci
  • sešit ležící na křivém stole
  • skříň, kterou se snažíme posunout, ale nemůžeme s ní ani hnout

Třecí síla je pak rovna silám, které se pokoušejí vyvolat vzájemný pohyb. Má ale svoji horní hranici. Pokud je překročena, tělesa se začnou smýkat a přesouváme se do kategorie smykového tření v pohybu.

Smykové tření v pohybu

Setkáme se s ním, když se po sobě tělesa pohybují. Funguje jako brzda působící proti směru pohybu. Jde například o:

  • dítě klouzající po skluzavce
  • tužku píšící na papír
  • koleno drásající se o asfalt
  • nebo i ten sešit, když se jej pokusíme položit na příliš nakloněný povrch

Smykové tření a třecí síla

Přejít ke cvičením na toto téma »

Mezi dvěma tělesy, která jsou v kontaktu, působí různé síly. Jednou skupinou těchto sil je působení mezi jejich povrchy, pokud jsou v přímém kontaktu (doteku).

Tyto síly jsou mikroskopické (slabé vazby mezi nejbližšími atomy) i makroskopické (nerovnosti které do sebe zapadají) a mají většinou hlavní vliv na pohyb jednoho tělesa po druhém. Pokud se tělesa po sobě sunou (nevalí), říkáme účinkům takových sil smykové tření (sunutí=smýkání).

Sílu, která směřuje proti směru pohybu (nebo proti směru, ve kterém se o pohyb snažíme), nazýváme třecí silou F_t. Tato třecí síla záleží na tlakové síle F_N, kterou proti sobě povrchy působí, a na tom, jak dobře po sobě povrchy umí klouzat. To pro danou dvojici materiálů vyjadřuje experimentální konstanta koeficientu smykového tření f.

Materiály Koeficient f
ocelový nůž brusle a led 0,03
hladká ocel a mosaz (naolejované) 0,11
cihla a suché dřevo 0,60
pneumatika a suchý asfalt 0,72
guma a guma 1,16
(většinou se f pohybuje v rozmezí 0 až 1)

Smykové tření dělíme na klidové (statické) a smykové tření v pohybu (dynamické).

Klidové tření

Probíhá, dokud ještě nedochází ke smýkání, i když se jej nějaká síla snaží vyvolat. Například jde o:

  • auto zabrzděné v kopci
  • sešit ležící na křivém stole
  • skříň, kterou se snažíme posunout, ale nemůžeme s ní ani hnout

Třecí síla je pak stejně velká jako výslednice sil, které se pokoušejí vyvolat pohyb. Maximální klidová třecí síla je vyjádřena z F_N a f jako

F_t=f\cdot F_N

pokud tuto hodnotu ostatní síly překonají, těleso se rozpohybuje.

Smykové tření v pohybu

Funguje jako brzda působící proti směru pohybu. Jde například o:

  • dítě klouzající po skluzavce
  • tužku píšící na papír
  • koleno drásající se o asfalt
  • nebo i ten sešit, když se jej pokusíme položit na příliš nakloněný povrch

Tření v pohybu je o něco slabší, než maximální klidové tření. Výpočet F_t=f\cdot F_N platí i zde, ale koeficient f je v pohybu nižší. Např. pneumatika ve smyku nebude mít f=0{,}72 ale jen f=0{,}65. Často se tedy i označují odlišně – například f_0 v klidu a f v pohybu.


Zajímavosti

  • Nižší f v pohybu můžeme vysvětlit tak, že povrchy nemají dost času do sebe co nejlépe zapadnout.
  • Protože je pohybové tření menší než to klidové, znamená to, že kvádr, který jednou po nakloněné rovině rozjede, se už nezastaví. Až dole.

Hybnost je vektorová fyzikální veličina, kterou značíme \vec p (její velikost je p) a která je definovaná poměrně jednoduše – jako součin rychlosti tělesa a jeho hmotnosti. Jednotkou je tedy součin jednotek obou veličin – kg⋅m/s.

Matematicky hybnost zapisujeme takto:

\vec p=m\cdot \vec v.

Protože jde o vektorovou veličinu, musíme za změnu hybnosti považovat nejen její zmenšení/zvětšení, ale i změnu jejího směru (tedy směru rychlosti).

Na první pohled je zavedení takové veličiny zbytečné (pouze násobek rychlosti). Je ale důležitá pro popis soustavy více těles. Můžeme určit celkovou hybnost soustavysoučet hybností jednotlivých těles (vektorový součet, viz obrázek).

Matematicky zapsáno:

\vec p = \vec p_1+\vec p_2+\vec p_3+\cdots

Celková hybnost těles izolované soustavy se nemění, ať se mezi nimi děje cokoliv (srážky, tření, gravitační přitahování, magnetické síly, …). Říká se tomu zákon zachování hybnosti.

Zajímavosti

  • Na principu zákona zachování hybnosti jsou založeny sporty jako kulečník nebo curling. Také tím vysvětlíme zpětný ráz při výstřelu z děla nebo explozi rachejtle na nočním nebi.

Působení síly na těleso může být posuvné a otáčivé. Zatímco posuvné účinky síly (\vec F) popisuje druhý Newtonův zákon, otáčivé účinky sil vyjadřuje tzv. moment síly.

Když fotbalista kopne do míče, míč se nejen rozletí ale také (často) začne rotovat.

Moment síly (značíme \vec M) je vektorová veličina. Čím má moment síly větší velikost, tím rychleji roztáčí těleso. Základní jednotkou momentu síly je jeden newtonmetr (Nm).

Velikost

Velikost momentu síly se počítá jako součin velikosti síly F a ramene síly r_\perp.

M=r_\perp \cdot F

Rameno síly není vždy vzdálenost síly od osy otáčení. Je to vlastně kolmá vzdálenost osy otáčení od přímky, ve které leží síla F. Lépe je to pochopitelné z obrázku 1. Zde jej značíme jako r_\perp (a vzdálenost od osy jako obyčejné r). Je to proto, že se v různých učebnicích značení liší (r, d, a, …).

Případně lze použít i ekvivalentního vztahu M=r F \sin (\alpha), kde \alpha je úhel mezi \vec F a \vec r.

Směr

Moment síly je kolmý na sílu i na rameno síly. Jeho směr se dá zjistit pomocí pravidla pravé ruky.

Protože je moment síly závislý na ose otáčení, znamená to, že jedna síla může mít různé momenty vůči různým osám (například vůči přednímu a zadnímu kolu bicyklu).

Mechanická energie a zákon zachování mechanické energie

Přejít ke cvičením na toto téma »

Mechanickou energii dělíme na dvě části. Potenciální (polohovou) E_\mathrm p a kinetickou (pohybovou) E_\mathrm k.

Potenciální energie

Je v homogenním tíhovém poli Země úměrná výšce nad zemí h podle vzorce:

E_\mathrm p=mgh

Není jednoznačná. Záleží na definici nulové výšky (obvykle úroveň podlahy/země). Např. 0,5kg polštář může ze stejného okraje balkonu spadnout:

  • dovnitř balkonu (pak h\approx 1\,\mathrm m a E_\mathrm p\approx 5\,\mathrm J)

  • ven přes okraj a padat 4 patra dolů (pak dává smysl definovat nulovou výšku až na chodníku a tím pádem je h\approx 13\,\mathrm m s E_\mathrm p\approx 65\,\mathrm J).

Kinetická energie

Pro hmotný bod (nebo nerotující těleso) je úměrná druhé mocnině rychlosti:

E_\mathrm k=\frac{1}{2}mv^2

V klidu je tedy nulová.

Kinetická energie balvanu Balvan o m=10\,\mathrm{kg} se uvolnil a valí se z kopce.

  • Na začátku má v=0\,\mathrm{m/s} proto je E_\mathrm k=0\,\mathrm J.
  • Po chvíli se rozjede na v=2\,\mathrm{m/s} a má E_\mathrm k=\frac{1}{2}\cdot 10\cdot 2^2\,\mathrm J=20\,\mathrm J.
  • Do údolí dorazí rychlostí v=4\,\mathrm{m/s} a tedy s kinetickou energií E_\mathrm k=\frac{1}{2}\cdot 10\cdot 4^2\,\mathrm J=80\,\mathrm J.

Mechanická energie tělesa a celková mechanická energie soustavy

Mechanickou energií tělesa je součet E_\mathrm k a E_\mathrm p.

Mechanická energie parašutisty Parašutista má v jednu chvíli E_\mathrm p=2400\,\mathrm J (vůči zemi) a E_\mathrm k=400\,\mathrm J

  • Mechanická energie je E_\mathrm p+E_\mathrm k. Tedy 2400 J plus 400 J .
  • Mechanická energie parašutisty je 2800 J.

Celkovou mechanickou energií E soustavy těles je součet mech. energií jednotlivých těles.

Mechanická energie akrobatů ve vzduchu Jeden akrobat má mechanickou energii (součet svých E_\mathrm p+E_\mathrm k) rovnu 900 J. Druhý akrobat 1000 J a třetí 200 J.

  • Celková mechanická energie soustavy je jejich součtem. Tedy 900+1000+200 J.
  • Celková mechanická energie akrobatů je 2100 J.

Zákon zachování mechanické energie

Pokud se mechanická energie nepřeměňuje na jiné formy (např. na tepelnou energii třením) můžeme použít zákon zachování mechanické energie (ZZE). Tento součet se totiž v čase nemění (např. během pohybu, pružných srážek, …). To můžeme zapsat:

Pro jedno těleso: E_\mathrm p+E_\mathrm k=\mathrm{konst.}

Pro dvě tělesa: E_\mathrm {p,1}+E_\mathrm {k,1}+E_\mathrm {p,2}+E_\mathrm {k,2}=\mathrm{konst.}

a tak dále…

Jedno těleso – padající tenisák Tenisák o hmotnosti 0,1 kg upustíme z výšky 2 m na zem. Jaká je jeho kinetická energie 0,4 m nad zemí?

  • Na začátku:

E_\mathrm p=mgh\approx 0{,}1\cdot 10\cdot 2\,\mathrm J=2\,\mathrm J

E_\mathrm k=\frac{1}{2}mv^2=0\,\mathrm J (nulová rychlost v)

celková mech. energie je tedy E=E_\mathrm k+E_\mathrm p=2\,\mathrm J

  • 0,4 m and zemí:

E_\mathrm p=mgh\approx 0{,}1\cdot 10\cdot 0{,}4\,\mathrm J=0{,}4\,\mathrm J

Aby byl stále součet E_\mathrm k+E_\mathrm p roven 2 J, musela E_\mathrm k vzrůst o tolik, o kolik klesla E_\mathrm p. Tedy E_\mathrm k=1{,}6\,\mathrm J.

  • Úpravou vzorce E_\mathrm k=\frac{1}{2}mv^2 bychom pak mohli vypočítat i rychlost (bez počítání rovnic volného pádu).

Jedno těleso – hod oštěpem Jaké výšky mohl dosáhnout 1kg oštěp vržený E_\mathrm k=150\,\mathrm J pokud měl v nejvyšším bodě kinetickou energii jen E_\mathrm k=30\,\mathrm J?

  • E_\mathrm p není zadaná, zřejmě je tedy na začátku hodu prakticky nulová.
  • Snížení E_\mathrm k o 120 J musí podle E_\mathrm k+E_\mathrm p=\mathrm{konst.} znamenat E_\mathrm p=120\,\mathrm J.
  • Z E_\mathrm p=mgh už snadno vyjádříme výšku h=\frac{E_\mathrm p}{mg}\approx\frac{120}{10}\,\mathrm m=12\,\mathrm m

Dvě tělesa – kulečníkové koule

Jedna koule stojí. Druhá s kinetickou energií 2,5 J do ní narazí a zastaví se. Jakou kinetickou energii bude mít první koule?

  • Všechny E_\mathrm p jsou stejné (vůči stolu nulové), můžeme je tedy z rovnic vynechat.
  • Před srážkou: E_\mathrm {k,1}=0\,\mathrm J a E_\mathrm {k,2}=2{,}5\,\mathrm J. Takže E=E_\mathrm {k,1}+E_\mathrm {k,2}=2{,}5\,\mathrm J
  • Po srážce: E_\mathrm {k,1}=? a E_\mathrm {k,2}=0\,\mathrm J
  • Aby zůstal součet obou energií roven 2,5 J, musí být E_\mathrm {k,1} po srážce rovna právě 2,5 J.

Práce (značíme W) je forma přenosu energie, proto má také stejnou jednotku, Joule.

V klasické mechanice se zabýváme především prací vykonanou působením síly na těleso po nějaké dráze. Práci ale koná jen ta část síly F, která je ve směru pohybu. Pro posun jedním směrem o s tedy můžeme psát:

W=F_\parallel\cdot s

Pokud síla směřuje stejným směrem jako pohyb je to prostý součin W=F\cdot s

Pokud síla směřuje opačným směrem než pohyb, je práce záporná (W=-F\cdot s).

Pokud je síla kolmá na směr pohybu, je práce nulová.

Zajímavosti

Rovnici W=F_\parallel\cdot s můžeme pomocí úhlu mezi silou F a směrem pohybu zapsat také jako:

W=F\cdot s \cdot\cos\alpha

Účinnost je číslo od 0 do 1 (popř. od 0 % do 100 %), které vyjadřuje, jakou část dodávaného výkonu dokáže spotřebič využít k vykonávání své funkce. Skutečná účinnost nemůže být vyšší než 100 % (takové zařízení by vyrábělo energii z ničeho – perpetuum mobile).

Účinnost značíme řeckým písmenem η (éta). Je bezrozměrná (jednotkou je 1).

Dodaný výkon označujeme jako příkon a značíme P_0. Využitý výkon označujeme prostě jako výkon (spotřebiče) a značíme P

Matematicky zapíšeme účinnost jako:

\eta = \frac{P}{P_0},

Úpravou odvodíme také vztahy pro výpočty výkonu P=\eta\cdot P_0 a příkonu P_0 = \frac{P}{\eta}.

Příklad: žárovka

  • Žárovka odebírá ze zásuvky příkon 80 W. Na očekávanou světelnou energii se přemění ale jen 12 W.
  • Zbytek výkonu se přemění hlavně na teplo, ale kvůli topení žárovku nepoužíváme.
  • Účinnost tedy je jen \eta=12/80=0{,}15= 15\,\%

Příklad: rychlovarná konvice

  • Rychlovarná konvice odebírá 2000 W. Skoro všechnu energii přeměňuje na teplo, ale jen 1900 W tepelného výkonu ohřívá vodu.
  • Zbytek tepelného výkonu ohřívá např. konstrukci konvice, nebo okolní vzduch (což nepotřebujeme). Malá část příkonu je navíc přeměněna na elektromagnetickou energii.
  • Účinnost tedy je \eta=1900/2000=0{,}95= 95\,\%

Zajímavosti

  • Některé stroje se chlubí účinností přes 100 % (např. kondenzační kotel). Ale nebojte, fyzikální zákony stále platí – energie se nedá vyrobit z ničeho. Hodnota přes 100% je způsobena prostě tím, že výrobce do příkonu P_0 nezapočítal veškerou energii obsaženou v palivu, ale jen jeho tzv. výhřevnost. Energii ve spalinách (kterou kondenzační kotle umí využít) zkrátka přehlíží.

Mechanika kapalin a plynů

Přejít ke cvičením na toto téma »

Důležitou roli v mechanice kapalin a plynů hraje tlak. Obecně tento tlak můžeme rozdělit na

  1. tlak vyvolaný (gravitační) tíhou samotné tekutiny (hydrostatický tlak u kapalin a atmosférický tlak u plynů)

  2. tlak vyvolaný působením vnější síly na tekutinu v uzavřené nádobě (popisuje Pascalův zákon).

Celkový, nebo také absolutní tlak je pak součtem těchto dílčích tlaků.

1. Tlak vyvolaný tíhou tekutiny

Pokud něco neseme na hlavě, například těžký klobouk, cítíme jak na nás působí jeho tíha (neseme jej). Pokud si ale stoupneme my na klobouk (nezkoušejte!), jeho tíhu necítíme.

Podobně působí na tělesa ponořená v tekutině i tíha této tekutiny. A stejně jako v analogii s kloboukem je rozhodující jen ta část tekutiny, která se nachází nad tělesem. Projevem takového působení je tedy tlak tekutiny, který bude tím větší čím hlouběji je těleso ponořeno (tlačí větší sloupec tekutiny).

2. Tlak vyvolaný působením vnější sily

Je určen silou F a plochou S (například pístu), na kterou tato síla působí. Přenáší se do celého objemu kapaliny a je v celém tomto objemu stejný.

Toho využívají hydraulická zařízení, která fungují podobně jako jednoduché stroje. Pomocí různě velkých pístů převádíme sílu, takže například dokážeme sami zvednout auto (hydraulický zvedák).

Hydrostatický tlak: základy

Přejít ke cvičením na toto téma »

U kapalin je projevem jejího tíhového působení hydrostatický tlak. Jeho působením na plochu je hydrostatická tlaková síla.

Hydrostatický tlak značíme p_\mathrm h a závisí na hloubce pod hladinou h, přitažlivosti planety (tíhové zrychlení g) a na tom, o jak těžkou kapalinu jde (hustota \rho). Je to přímo součin:

p_\mathrm h=h\rho g

Hlavní rozdíl vůči tlaku vyvolanému vnější silou je ten, že není v celém objemu kapaliny stejný (roste s hloubkou).

Podle známé definice tlaku jako síly na plochu (p=F/S) můžeme odvodit i vzorec pro sílu vyvolanou hydrostatickým tlakem (působící na plochu S).

Do vzorce F=p\cdot S stačí jen dosadit hydrostatický tlak p_\mathrm h:

F= S h\rho g

Zajímavosti

  • Už v hloubce 10 m pod vodu je hydrostatický tlak stejně velký, jako tlak celé atmosféry Země.

Základní znění

Těleso ponořené do kapaliny je nadlehčováno vztlakovou silou. Její velikost se rovná velikosti tíhy kapaliny stejného objemu, jako je objem ponořené části tělesa.

Platí jak pro kapaliny, tak pro plyny. Velikost vztlakové síly (F_\mathrm{vz}) je v plynech výrazně menší než v kapalinách kvůli jejich nižším hustotám.

F_{\mathrm{vz}} = V_{\mathrm{pod}} \cdot \rho_{\mathrm K} \cdot g

kde je g velikost tíhového zrychlení, V_{\mathrm {pod}} objem ponořené části tělesa a \rho_{\mathrm K} hustota kapaliny (případně plynu).

Těleso plovoucí po vodní hladině

Pro těleso plovoucí po hladině lze odvodit vztah mezi hustotami tělesa a kapaliny:

\frac{V_{\mathrm {pod}}}{V_{\mathrm {nad}} + V_{\mathrm {pod}}} = \frac{\rho_{\mathrm T}}{\rho_{\mathrm K}}

(\rho_{\mathrm T} je hustota tělesa, \rho_{\mathrm K} je hustota kapaliny, V_{\mathrm {pod}} je objem ponořené části tělesa a V_{\mathrm {nad}} + V_{\mathrm {pod}} = V je celkový objem tělesa.)

Příklady a využití Archimédova zákona

Archimédův zákon se uplatňuje v plynném prostředí, ale zejména v kapalném prostředí. Díky Archimédovu zákonu létají pouťové balonky i vzducholodě, na moři se nepotopí lodě, ponorky a ryby mohou ovlivňovat svůj pohyb ve vertikálním směru.

Tíha tělesa

  • Při plavání určitě cítíte, že vás voda nadnáší. Vztlaková síla totiž působí na všechna tělesa – jak ve vodě, tak ve vzduchu.
  • Proto když měříme „hmotnost“, zjistíme „váhu“ tělesa. Ta se od skutečné hmotnosti právě o tu nadlehčenou část.
  • Rozdíl je ve vzduchu (\rho\approx 1{,}23\,\mathrm{kg/m^3}) jen nepatrný, ve vodě (\rho\approx 1000\,\mathrm{kg/m^3}) jej ale poznáme.

Pohyb pod vodou ve svislém směru

  • Archimédova zákona využívají k vertikálnímu pohybu ve vodě ryby. Jsou totiž vybaveny plynovým měchýřem.
    Při pohybu ↑ jej nafouknou, a tím vzroste jejich V a tedy i F_\mathrm{vz}.
    Při pohybu ↓ jej zase vyfouknou a F_\mathrm{vz} klesne.

  • Stejně to děláme i my při potápění s bombou. Když se více nadechneme a nafoukneme plíce stoupáme vzhůru, když dýcháme mělce klesáme.

  • Podobný princip využívají ponorky, ve kterých jsou instalovány vzduchové komory. Během ponoru jsou tyto komory naplněny vodou, a tedy je ponorka tažena dolů. Pro výnor se komory naplní vzduchem, čímž se její hmotnost výrazně sníží a velikost vztlakové síly převýší velikost síly tíhové.

Pohyb ve vzduchu ve svislém směru

  • Letecké stroje využívají toho, že je jejich průměrná hustota menší než hustota vzduchu. Poznáme je hlavně díky tomu, že největší objem zaujímá vak nebo plynová nádrž.
  • Vzducholodě byly plněny plynem s menší hustotou než vzduch, tedy vodíkem (v dnešní době se již nevyužívá), nebo heliem. Horkovzdušný balón zase využívá řídkého horkého vzduchu.

Zajímavosti

  • Nezáleží na tom, jaký objem těleso vytlačilo vzhůru. Jelikož hydrostatický tlak závisí pouze na hloubce kvůli hydrostatickému paradoxu, je nejdůležitější objem ponořené části tělesa.

Pro tíhové působení plynů naší (nebo jiné) atmosféry definujeme atmosférický tlak. Princip je podobný jako u hydrostatického tlaku. I atmosférický tlak závisí na přitažlivosti (tíhovém zrychlení g), výšce atmosféry a její hustotě. Nemůžeme ale jednoduše použít stejný vzorec jako pro hydrostatický tlak, protože hustota plynu \rho není konstantní, výška atmosféry není jasně ohraničená a dokonce i g není v 60km výšce stejné u hladiny moře.

Platí alespoň, že čím výše se nacházíme, tím nižší atmosférický tlak tam bude (menší část vzduchového sloupce nad námi). Rozdíly se ale projeví až na větších výškových rozdílech, i kvůli malé hustotě vzduchu \rho\approx 1{,}2\,\mathrm{kg/m^3}.

U hladiny moře počítáme s tlakem kolem 100 000 Pa. Standardní hodnota je stanovena na 101 325 Pa. Znamená to také, že podle F=p\cdot S nám na 1 m² kůže působí síla 101 325 N. Naštěstí stejná síla působí i zevnitř těla (např. plíce), takže nejsme slisováni do malých masových kuliček.

Kromě pascalů se používají jednotky jako bar (1 bar = 100 000 Pa), atmosféra (1 atm. = 101 325 Pa) Často se atmosférický tlak také uvádí v neobvyklém násobku –⁠ hektopascalech (hPa).

Rozdíly v atmosférickém tlaku z velké části tvoří počasí (tlakové výše a níže, přesun vzduchu mezi nimi a vznik větru).

Vytékání kapaliny malým otvorem

Přejít ke cvičením na toto téma »

Pomocí Bernoulliho rovnice (\frac{1}{2}\rho v_1^2+p_1 = \frac{1}{2}\rho v_2^2+p_2) můžeme odvodit rychlost tryskání vody z (malého) otvoru v nějaké nádobě.

Zevnitř (index 1) je rychlost prakticky nulová a vně (index 2) je zase nulový tlak (pokud od obou stran odečteme atmosférický tlak). Po dosazení těchto nul do rovnice výše dostaneme p_1 = \frac{1}{2}\rho v_2^2.

Tlak p_1 je vlastně hydrostatický tlak v nádobě (h\rho g) a rychlost zůstala jen jedna, nemusíme ji tedy indexovat. Máme h\rho g=\frac{1}{2}\rho v^2, z čehož vyjádříme rychlost:

v = \sqrt{2 h g}

Příklad: dvojnásobná hloubka

  • Bude z otvoru v dvojnásobné hloubce nebude stříkat voda dvakrát rychleji?
  • Podle vzorce v = \sqrt{2 h g} závisí rychlost na odmocnině z hloubky.
  • Pokud tedy změníme h na 2h, dostaneme v = \sqrt{2\cdot 2 h g}= \sqrt{2}\cdot \sqrt{2 h g}.
  • Rychlost tedy bude jen \sqrt 2-krát větší.

Příklad: stav beztíže

  • Jaká bude rychlost stříkání vody z děravé lahve ve stavu beztíže?
  • Ve stavu beztíže je g nulové.
  • Do v = \sqrt{2 h g} tedy dosazujeme nulu. A součin s nulou je nulový celý.
  • A odmocnina z nuly je nula. Rychlost tedy bude nulová – ve stavu beztíže voda samovolně nevytéká.

U proudění tekutin definujeme tzv. objemový průtok Q_V. Je to objem tekutiny, který proteče trubkou za jednotku času. Jednotkou je tedy m³/s a platí:

Q_V=\frac{V}{t}

Příklad: ropovod

  • Jaký byl průtok ropovodem, pokud za 1 minutu proteklo 30 m³ ropy?
  • Známe V i t.
  • Čas t není v základních jendotkách, musíme jej tedy převést na sekundy t= 60\,\mathrm s
  • Dosadíme do Q_V=V/t
  • Q_V=30/ 60 \,\mathrm {m^3/s}=0{,}5 \,\mathrm {m^3/s}.
  • Průtok je 0{,}5 \,\mathrm {m^3/s} ropy.

Objem V je ale roven součinu průřezu trubice S a posunu kapaliny o dráhu s. Po dosazení máme Q_V=\frac{S\cdot s}{t}.

Víme přitom, že \frac{s}{t} je klasická definice rychlosti, tedy i rychlosti proudění v. Pak můžeme průtok zapsat ekvivalentní rovnicí:

Q_V=S\cdot v

Příklad: Lipno

  • Jaký průtok vody míří na turbínu vodní elektrárny Lipno I, pokud v její 15 m² přívodní šachtě proudí voda rychlostí 2 m/s?
  • Známe S i v a to v základních jednotkách.
  • Stačí tedy dosadit dosadit do Q_V=S\cdot v
  • Q_V=15\cdot 2 \,\mathrm {m^3/s}=30 \,\mathrm {m^3/s}
  • Průtok je 30 \,\mathrm {m^3/s}.

Protože jsou kapaliny nestlačitelné, musí být průtok Q_V v uzavřeném plném potrubí všude stejný (jinak by se někde musela hromadit).

Pokud tedy porovnáme dvě místa (Q_{V{,}1}=Q_{V{,}2}) a dosadíme za jednotlivé průtoky, vznikne známý vzorec rovnice kontinuity:

S_1\cdot v_1=S_2\cdot v_2

Příklad: stále stejně tlusté potrubí

  • Jak se mění rychlost ideální kapaliny při průchodu stále stejně tlustým potrubím?
  • Nabízí se odpověď „všude stejná“. Ověříme to.
  • Pro dvě místa v trubici platí S_1\cdot v_1=S_2\cdot v_2.
  • Oba průřezy S_1 i S_2 jsou stejné, označme je tedy jednotně jako S.
  • Máme S\cdot v_1=S\cdot v_2. V této rovnici můžeme krátit S.
  • Dostaneme v_1=v_2. Tedy i rychlosti musí být stejné.

Příklad: přechod potrubí na třikrát větší průřez

  • Jak se změní rychlost ideální kapaliny při rozšíření potrubí na trojnásobný průřez?
  • Nejprve přiřadíme jednotlivým místům v potrubí označení: užší část bude (1) a širší (2).
  • Platí S_1\cdot v_1=S_2\cdot v_2.
  • Víme že S_2=3\cdot S_1. Dosadíme to do rovnice.
  • S_1\cdot v_1=3\cdot S_1\cdot v_2. Můžeme krátit S_1.
  • Dostaneme v_1=3\cdot v_2. Hledáme ale rychlost v_2.
  • Dělíme tedy 3 a dostaneme v_2=\frac{1}{3} v_1.
  • Rychlost tedy bude třetinová.

Zajímavosti

  • Přibližně platí i pro volně proudící kapalinu (řeka a její koryto).
  • Někdy přibližně platí pro plyny (jsou stlačitelné).
  • Obdobné rovnice kontinuity platí například i v elektřině (1. Kirchhoffův zákon).
  • Rovnice V=S\cdot s je spolehlivá jen pro malé s (mohl by se změnit průměr trubice). Naštěstí rovnice Q_V=S\cdot v je už platná obecně.

Bernoulliho rovnice popisuje souvislost mezi tlakem p v kapalině (o hustotě \rho) a rychlostí jejího proudění v. Podél jedné proudnice platí:

\frac{1}{2}\rho v^2+p = \mathrm{konst.}

Pro dvě místa na téže proudnici tedy platí (pro konstantní hustotu)

\frac{1}{2}\rho v_1^2+p_1 = \frac{1}{2}\rho v_2^2+p_2

Pro jednoduchost obvykle definujeme Bernoulliho rovnici pro vodorovnou uzavřenou trubku.

Jak by to bylo pro nevodorovnou trubku? Pro nevodorovnou trubku bychom do tlaku museli do celkového tlaku započítávat i hydrostatický tlak p_h.

Bernoulliho rovnice vlastně říká, že zvýšením rychlosti proudění poklesne tlak. Tento princip platí i pro libovolné neturbulentní proudění kapaliny nebo plynu. Matematický vzorec sice v takovém případě neplatí přesně, ale jako odhad se hodí.

Tohoto principu se využívá v řadě případů, kde chceme vůči okolnímu prostředí vytvořit podtlak (fixírka, některé typy vývěv, profil křídla letadel, …).


Zajímavosti

  • Bernoulliho rovnice je vlastně rovnice zachování energie na jednotku objemu. Po vynásobení objemem je to ještě patrnější – získáte \frac{1}{2}m v^2 (kinetická energie) a p\cdot V=p\cdot S\cdot s=F\cdot s (práce/potenciální energie).

Definice

Tlak (značíme p) je veličina popisující deformační (ne pohybové) účinky síly na těleso. Je definován pomocí tlakové síly \vec F působící kolmo na určitou plochu S.

p = \frac{F}{S}

Úpravou rovnic (nebo pomocí vztahového trojúhelníku níže) můžeme odvodit další vztahy

F = p \cdot S

S = \frac{F}{p}

Jednotky

Jednotkou je (jak ze vztahu p = F/S vyplývá) newton na metr čtvereční (N/m²). Tato jednotka dostala také vlastní název – pascal.

Typicky se setkáváme se silami v jednotkách až stovkách newtonů působícími na plochy mnohem menší než je metr čtvereční. Proto se kolem nás setkáváme nejčastěji s tlaky v tisících, ne-li milionech pascalů.

Vtip o jednotkách

Archimedes, Pascal a Newton hrají na schovávanou.
Archimedes piká… Pascal se rychle schová do křoví.
Newton se vůbec neschovává, jen do hlíny klackem
namaluje čtverec metr krát metr a postaví se do něj.
Archimedes dopiká, okamžitě uvidí Newtona a volá:
„Deset dvacet Newton!“ Newton v klidu řekne:
„Nene. Newton na metr čtvereční je přece pascal!“

Vztahový trojúhelník

Pro získání vzorce pro libovolnou veličinu p, F, S můžeme použít vztahový trojúhelník (pyramidu). Více o tom jak se vytváří a funguje najdete zde.


Zajímavosti

Jednotka pascal je v soustavě SI teprve od roku 1971

Pozn.: Ne vždy lze jednoduše znázornit tlakovou sílu s působištěm v místě doteku (např. více končetin). Proto v některých příkladech používáme k ilustraci i tíhovou sílu s působištěm v těžišti. Má totiž stejnou velikost jako tlaková síla, kterou vyvolává.

Vlnění si představíme intuitivně podle vln na vodě. Obecně je to kmitání (nějaké veličiny), které se šíří do prostoru.

Dělíme jej podle směrů šíření a výchylky:

  • podélné – výchylka je rovnoběžná se směrem šíření (např. zvukové vlny, zhušťování a ředění)
  • příčné – výchylka je kolmá na směr šíření (např. struna na kytaře, vypadají tak i vlny na vodě)
  • ani jedno – výchylka je vůči směru šíření orientovaná libovolně (skutečné vlny na vodě)

Vlny mají stejně jako kmity frekvenci f (kolikrát za sekundu jedním místem prokmitnou) a periodu T (čas, po kterém se začne vlna opakovat). Platí:

f\cdot T=1

Navíc mají vlnovou délku \lambda (vzdálenost, po jaké se začne vlna opakovat). Vlna se šíří rychlostí v. Platí:

v=\lambda \cdot f

Vlnová délka má jednotku m, a rychlost má jednotku m/s.

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Nejprve se prosím podívejte na časté dotazy:

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Obsah Ovládání Přihlášení Licence